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El 24 de junio fue la fecha lanzamiento del concurso en la Torre de las Comunicaciones, con motivo de que la empresa estatal de comunicaciones, ANTEL, se unió como patrocinante del concurso. Evento al cual no asistí, así que no podre contarles que sucedió, pero supongo que fue un evento para las "cámaras".
Pero al que si asistí, fue el que se realizo el 22 de julio en las instalaciones de Ingenio (LATU), la primera conferencia que fue dada por Gonzalo Frasca, referente clásico de este concurso, que se titulo "El regreso del que te jedi: como hicimos el juego de Star Wars".
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDzeMwv8p36_7S5c_mr7k3q8N13Xi-d4i3H64blu18j6t5e_TGxgY8jj08CPLYxUaoirMAAI0FbfCBUW00ArIjBTP61D2gIaJme0pam2c6GQl9k-_8xU2XCXENnzl-rl7EiJJmBJAgKDd7/s400/metalgearfrasca-lg.jpg)
La charla dio comienzo con la afirmación de que George Lucas abría estado en Uruguay en algún momento y fue influenciado por nuestra cultura y personajes para la creación de Star Wars (sic), obviamente se mostraron las pruebas correspondientes que no daban lugar a duda.
Se continuo con un vídeo mostrando el gameplay del juego desarrollado en Adobe Shockwave para LucasFilms, Path of the Jedi, que acompaño el lanzamiento de la película y serie animada en 3D, Star Wars: The Clone Wars.
Se mostró los primeros diseños y arte conceptual, pero lo mas importante fue lo comentado en torno a la experiencia de trabajar con una empresa tan grande como LucasFilms y con su marca Star Wars, sus contratos de 200 paginas con clausulas de seguridad de información por todos lados y un total hermetismo, tal que en un principio, como se mostró en los primeros diseños, se tenia la idea de hacer un juego de estrategia.
A continuación, Gonzalo se vio obligado a atender una llamada de su novia por celular, y digo obligado porque estaba usando el IPhone como control remoto para pasar las diapositivas :P...
Siguió la charla con el juego en Adobe Flash desarrollado para Disney - PIXAR para su ultima película, UP. Llamado UP: Kevin's Chocogobble, el juego consiste en un tipo Pac-Man, en donde manejamos a Kevin, al cual ayudamos a comer chocolates y esquivar a los perros ademas de otros peligros.
El juego no es muy original, pero eso se debió a que la gente de Disney - PIXAR pidió exactamente ese tipo de juego y solo les dejaron agregar un rió entre medio para no ser tan clones del Pac-Man.
La charla finalizo con una rueda de preguntas, y con el anuncio de que la persona "exterior" que vendrá a dar la ultima charla, la entrega de premios, sera Robin Hunicke, posiblemente el próximo articulo hable sobre ella, diseñadora de juegos e investigadora orientada a la inteligencia artificial.
PD: Otro pie para la foto podría haber sido "El Doctor Gordon Freeman lustrándose a la competencia"
1 comentario:
Muy interesante el post sobre el concurso, no sabía que fuesen ya por la cuarta edición. Si deseas conocer información sobre filmax, no dudes en visitar mi blog.
Un saludo.
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